home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000079_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Sep 4 13:20:01 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  4KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id NAA03334;  for <mcox@access.digex.net> ; Mon, 4 Sep 1995 13:20:00 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id LAA20811 for amos-out; Mon, 4 Sep 1995 11:42:26 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id LAA20808 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 4 Sep 1995 11:42:25 -0400
  4. Received: from mercury.bton.ac.uk (mercury.bton.ac.uk [192.173.128.39]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id LAA26409;  for <amos-list@access.digex.net> ; Mon, 4 Sep 1995 11:42:21 -0400
  5. Received: from diamond.bton.ac.uk by mercury.bton.ac.uk with SMTP (PP);
  6.           Mon, 4 Sep 1995 16:43:00 +0100
  7. Received: by diamond.bton.ac.uk (4.1/SMI-4.1)    id AA27398;
  8.           Mon, 4 Sep 95 16:41:09 BST
  9. From: T.Lewis@bton.ac.uk (Eddie)
  10. Message-Id: <9509041541.AA27398@diamond.bton.ac.uk>
  11. Subject: progress
  12. To: amos-list@access.digex.net
  13. Date: Mon, 4 Sep 1995 16:41:08 +0100 (BST)
  14. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL22]
  15. Content-Type: text
  16. Content-Length: 2709      
  17. Status: RO
  18. X-Status: 
  19.  
  20. OK,
  21.     So far about 10 people have expressed a definite interest in producing a
  22. group game.  Now comes the difficult part of having to wade through everyones
  23. ideas.  To help, it would be handy to recieve all the information in a
  24. standard form - 'cos plowing through huge mail messages is not my idea of
  25. fun!!
  26.  
  27.     I think the best way to tackle this is to first of all see what everyone
  28. can do, the amount of time they can spare and then any ideas.  Try and keep
  29. this as concise as possible.  My mail manager is probably having a cow as it
  30. is!!! :-))))
  31.     My own personal abilities are included - please comment out :-)
  32.  
  33. 1: Coding - What specialities do you have / what do you like doing!?
  34.     [My best side - I'm q-good with most aspects inc. data storage + maths
  35. stuff, as long as its not too heavy! :-))) ]
  36.  
  37. 2: Graphics - Are you any good?  Pics, bobs, icons etc.
  38.     [No good at all :-( Working graphics at best]
  39.  
  40. 3: Sound - Can you create good effects, music etc.
  41.     [Good muscian in real life - inexperienced with trackers on the whole tho]
  42.  
  43. 4: Ideas - What game shall we produce? (It may be an idea to try a simpler one
  44.            to start with!!)
  45.     [Perhaps a conversion of an old 8-bit game to start with! {Chaos :-)))} ]
  46.  
  47. 5: Time - Do you have any spare?
  48.     [I have some spare but not a Great deal!]
  49.  
  50. 6: Any other comments!
  51.     [Lets just see how this goes to start with :-) ]
  52.  
  53.     The best way to tackle a large problem like this is to design the whole
  54. thing modular.  Most people agree with this.  It would be wise to have a good
  55. discussion on which game idea to go with and how to implement it before any
  56. work is done.  A story line should be thought up as well to help the more
  57. artistic members of the team to get a 'feel' for the idea!!!
  58.  
  59. OK - lets have those ideas coming in.......
  60. --
  61. ***************************************************************************
  62. *      Tim Lewis (a.k.a Eddie)      * "You think I'm crazy!               *
  63. *      tl14@diamond.bton.ac.uk      *  You wouldn't know what crazy was   *
  64. *      T.Lewis@bton.ac.uk           *  if Charles Manson was sitting on   *
  65. *                                   *  your front porch eating fruit      *
  66. *  No Car, No money, No prospects   *                             loops!" *
  67. *        NO WORRIES!!!              *    You can't bring me down -        *
  68. *                                   *                Suicidal Tendancies  *
  69. ***************************************************************************
  70.  
  71. PS - I'm well pleased with the response to this and I don't mind organising
  72. the initial stages.  It might be better if someone else does the central
  73. collation later on though as my hardware setup is somewhat limited!